Arkiv

Posts Tagged ‘idéer’

Brink – postutopi på haven

2009/08/10 1 kommentar

Ibland kommer speltipsen från oväntat håll. För en gångs skull tangerar inlägget verkligen bloggens tänkta tema, vilket från början var att samla länkar, input och tankar som sattes igång efter att jag läste Patri Friedmans sammanfattning av sina politiska idéer. Patri Friedman är barnbarn till den välkända ekonomen Milton Friedman och jag råkade läsa hans beskrivning av hur han gick från att som idealistisk nyliberal bekymra sig över att hitta så bra och sanna principer som möjligt, till att mer pragmatiskt inrikta sig på praktiska lösningar på frågan: Hur lever man fritt? Och meta-system för att generera lagar. Hur som. Patri Friedman är involverad i The Seasteading Institute, som handlar om hur man praktiskt ska gå tillväga för att, på sikt, skapa en fri nation ute på haven med något slags mobila hem. Båtar, plattformar och liknande.

Och! På TSI’s blogg läste jag om Bethesdas nya FPS/RPG Brink, eftersom det påstår sig influerats av deras idéer. I Brink har ett gäng människor flyttat ut på haven för att leva fredligt, isolerat och komplett miljövänligt, ”hållbart”, genom att bygga samhället, The Ark, med en ny slags korall man hittat. Men så smälter polarisarna och massor av människor flyr ut till The Ark, som blir överpopulerat och är på vippen till inbördeskrig. Utopia-gone-wrong och samhälleliga spänningar är teman jag brukar gilla men jag ska erkänna att det framförallt var referensen till Seasteading Institute som gör att jag tänker köpa spelet no matter what, ungefär. 🙂

Från Brink. I bakgrunden, The Ark

Från Brink. I bakgrunden, The Ark

Det som gör spelet lite mer unikt är dock upplösandet av kategorierna single & multiplay. När man spelar kan upp till sju vänner när som helst ansluta till ditt spel och ”avlösa” AI-spelare. Uppdragen genereras beroende på var man är, vad man har i sitt inventory, vilka man har med sig och liknande.

Det låter kul, ser grymt snyggt ut och har förhoppningsvis något intressant att säga om samhällen och människor. Jag är också pepp på att spela mer online, både co-op och mot andra! Edward Stern, Senior game designer på utvecklaren Splash Damage:

Take someone who doesn’t think of themselves as a multiplayer gamer at all. We’re monitoring everything they’re doing solo, and we’ll say, ”Just try this online, try this competitively. We will bribe you with double the XP.” It’s all about reward.

This is almost more carrot than stick all the way through. We want you to play the game the way you want. It’s all about giving the player the choice to do stuff.(…)

The challenge for us is to make something that people who have never thought of themselves as FPS gamers or online gamers or multiplayer gamers can slide into. It’s exactly the same game, whether it’s solo or co-op or competitive.

Det enda som verkar trist är att jag inte sett en enda kvinna på någon av bilderna. Jag vill kunna spela som kvinna i mina spel!

>> Officiella hemsidan.
>> På Gamasutra finns en fyrasidig intervju att läsa.

Läs även andra bloggares åsikter om , , , ,

Demonstrera imorgon

Start kl. 17 i Humlegården, Stockholm, imorgon onsdag. Anledningen kallas Stockholmsprogrammet, och vad det egentligen handlar om kan vi se i filmen nedan:


(tips via HAX)

”Opassande”-Emma skriver om varför man bör protestera, och HAX likaså. Som Henrik skriver:

Och under åratal framöver kommer mycket mer att presenteras med hänvisning till Stockholmsprogrammet.

Det är viktigt att vi – i ett tidigt skede – visar vad vi tycker och vad som oroar oss. Om politikerna inte möter något motstånd, då kommer de aldrig att lätta på gasen.

Självklart finns ett Facebookevent för händelsen! Lägg till i din kalender här.

Läs även andra bloggares åsikter om , , , ,

Sakligt om upphovsrätten

På DN Debatt kan man idag läsa ett mycket intressant inlägg om upphovsrätten av nationalekonomen Magnus Wiberg.

Det känns också nästan unikt för debatten att skriva så klart och sakligt som Wiberg gör, och han stödjer sitt argument på såväl filosofi som ekonomiska principer och empiri.

Cohen med flera (2000, ”The Carnegie Survey”) undersökte vilka faktorer 1 478 amerikanska företag (läkemedelsindustrin inkluderad) bedömde som mest centrala när det gällde att förvalta avkastningen på genomförda innovationer. Patent bedömdes vara den minst effektiva metoden – endast en tredjedel av företagen ansåg patent vara effektivt. Fördelen med att lansera produkten först på en marknad samt försäljning av komplementprodukter, till exempel produktunderhåll och service, ansågs vara mest effektivt.

I stort är argumentationen väldigt övertygande, tycker jag. Något som tas upp i kommentarerna är dock att såna produkter som mest utsätts för fildelning, som musik och film, tveksamt kan tjäna pengar just genom att vara först på marknaden eller sälja kringservice. Det skulle vara intressant att höra Wiberg utveckla sig angående just dessa produkter. Men jag vet inte om jag ser det som något stort problem egentligen, jag tycker inte det är en rimlig approach till lagstiftning att ha som utgångspunkt ”hur ska musiker/låtskrivare (eller ännu värre, skivbolag) kunna tjäna pengar?”. Och jag vet i vilket fall att IPRED & Teledatalagringslag inte är ett acceptabelt svar.

Läs även andra bloggares åsikter om , , , , , , ,